联合国教科文组织 “创建开放的传统游戏数字图书馆” 全球试点项目第2届年度专家会议和青年对话

时间 :

from 星期一 15 一月, 2018
08:45
to Tuesday 16 一月, 2018
17:30

Type of event :

Consultative Meeting

地点 :

UNESCO Headquarters, 7, place de Fontenoy, 75007, 巴黎, 法国

联系 :

Qingyi Zeng (q.zeng@unesco.org)

        教科文组织 “开放的传统游戏数字图书馆”全球试点项目第2届年度专家会议和青年对话将于2018年1月15-16日在法国巴黎教科文组织总部举行。该全球试点项目于2015年启动,旨在“创建开放的传统游戏数字图书馆——创新利用信息通信技术,以保护和推动关于学习、发展和文化和睦的土著和地方知识”,本次会议是在项目框架内举办。

        传统体育和游戏包含团结、公平、包容和文化意识等价值。此外,传统体育和游戏体现了文化多样性,促进了社区和国家之间的相互理解和宽容,对联合国可持续发展目标(SDGs)具有积极意义。

        在本组织促进包容性知识社会,建立传统体育与运动国际网络,保护和促进非物质文化遗产等活动的基础上,联合国教科文组织和腾讯互动娱乐于2015年启动了“创建开放的传统游戏数字图书馆——创新利用信息通信技术,以保护和推动关于学习、发展和文化和睦的土著和地方知识” 项目。该项目利用信息通信技术来保护和促进独特的传统运动和游戏,对这种丰富但分散的知识作为公有领域的活遗产进行保存,并传承给子孙后代。

        在2015-2017年期间,孟加拉国、蒙古、巴西、希腊、摩洛哥和肯尼亚等4大洲的6个国家作为数据收集试点加入了这个项目,使得我们能够设计和测试这个创新的数字图书馆。根据项目指南,我们已经收集并记录了来自试点国家的58个选定的传统游戏和运动的数据和视听内容。腾讯公司开发的传统游戏2.0开放数字图书馆已经能够提供相关内容。此外,年轻的开发者正在探索创新的方式,将存储在图书馆中的信息转化为创意内容。

        第2届年度专家会议和青年对话将展示2015-2017年的项目成果,找出存在的挑战并分享最佳做法,以及讨论如何将项目覆盖范围扩大到其他国家;如何最大限度地提高项目成果,包括如何聚集将平台转化为文化、传统和语言等学习空间所需的教育和其他资源。会议还将讨论如何进一步动员全球青年的参与。会议期间将举办一个展览,展示项目试点国家传统游戏的视听内容,以及虚拟现实和运动感应等技术如何帮助以新形式推广传统游戏。

        第2届年度专家会议和青年对话的预期成果包括:

  • 根据试点经验与专家进行磋商,进一步完善项目全球适应指导方针;
  • 审核和改进开放数字图书馆功能,提出和讨论在未来阶段利用更优技术解决方案的策略;
  • 建立一个有志年轻人社区,提高全球相关认知,并成为开放数字图书馆的内容贡献者。